Lapis-Lazuli
A lápis-lazúli é uma pedra mística encantado por bruxas , que permite aos vampiros de andar livremente na luz solar. Vampiras muitas vezes usam amuletos e pulseiras que possuem pedras lápis-lazúli enquanto que vampiros do sexo masculino preferem o uso de anéis. Apesar de pouco comum na série, muito poucos humanos sabem da sua existência e função, o que dá a vantagem de vampiros andar no sol, evitando a suspeita de a maioria dos humanos que ainda acreditam vampiros só pode caminhar à noite.
*Permite ao Vampiro ter contato com a Luz Solar sem se queimar ou morrer. (Não definitivo pelo fato do item poder ser retirado)
*O possuidor pode escolher o acessório que terá a Lápis-Lazúli
*Este Item pode ser retirado durante ações tanto do próprio dono quanto de outro ser sobrenatural ou não.
Porte Automático: Vampiros Antigos, Vampiros Originais, Sirelines.
Usuário:
*Necessário Adquirir com Bruxa.*
*Permite ao Vampiro ter contato com a Luz Solar sem se queimar ou morrer. (Não definitivo pelo fato do item poder ser retirado)
*O possuidor pode escolher o acessório que terá a Lápis-Lazúli
*Este Item pode ser retirado durante ações tanto do próprio dono quanto de outro ser sobrenatural ou não.
Porte Automático: Vampiros Antigos, Vampiros Originais, Sirelines.
Usuário:
*Necessário Adquirir com Bruxa.*
Pedra Lunar <01/??>
Esse Anel encantado quebra a maldição lunar do lobisomem, tornando-o capaz de se transformar á qualquer momento, além de ter suas habilidades elevadas ao ápice independente se é lua cheia ou não. É bem mais raro do que um anel de Lapis-Lazúli.
*Necessário Adquirir com Bruxa.
*Este Item pode ser retirado durante ações tanto do próprio dono quanto de outro ser sobrenatural ou não.
* Aos lobisomens pré-criados (ou seja, existentes antes do início do RPG, não newborns) ao menos um deles poderá ter um desses.
Usuário: Niklaus.Mikaelson
*Necessário Adquirir com Bruxa.
*Este Item pode ser retirado durante ações tanto do próprio dono quanto de outro ser sobrenatural ou não.
* Aos lobisomens pré-criados (ou seja, existentes antes do início do RPG, não newborns) ao menos um deles poderá ter um desses.
Usuário: Niklaus.Mikaelson
Anel Gilbert <02/02>
Se o usuário estiver usando o anel, e for morto por alguma criatura sobrenatural, ele voltara a vida depois de algumas horas, mas se for morto por um humano, o anel não intervirá em sua morte. Se o Usuário morrer e reviver muitas vezes(10) Ele irá desenvolver uma Dupla Personalidade Maligna, onde suas ações serão instruídas por um ADM.
*Esse item não irá funcionar caso:
-Você seja uma criatura
sobrenatural (Vampiro, Lobo, Caçador Sobrenatural, Doppelgängers e afins.)
-Ele seja removido antes de sua Morte.
*Enquanto permanecer em posse da família Gilbert, será hereditário.
Posse Automática:
-Líder Gilbert ( 1+ )
Usuários: Bruto. (1+ )
*Esse item não irá funcionar caso:
-Você seja uma criatura
sobrenatural (Vampiro, Lobo, Caçador Sobrenatural, Doppelgängers e afins.)
-Ele seja removido antes de sua Morte.
*Enquanto permanecer em posse da família Gilbert, será hereditário.
Posse Automática:
-Líder Gilbert ( 1+ )
Usuários: Bruto. (1+ )
Dispositivo Gilbert <00/01>
Foi uma invenção de Johnathan Gilbert e secretamente, desconhecido para Johnathan encantado por Emily Bennett para fazer o trabalho, embora a maioria das pessoas acreditam que ele era o único responsável por inventar isso. O dispositivo é uma arma contra os vampiros e quando ele é ativado, qualquer vampiro dentro de um raio de 5 blocos será incapacitado. Quando ativado, o dispositivo poderia causar dor extrema sobre vampiros e lobisomens, porém os humanos não seriam afetados.
*Necessário ter o Compasso Gilbert.
* Requer que uma bruxa o encante.
*Só poderá ser ativado por um Período de Cinco Minutos.
Usuário: Líder Gilbert.
*Necessário ter o Compasso Gilbert.
* Requer que uma bruxa o encante.
*Só poderá ser ativado por um Período de Cinco Minutos.
Usuário: Líder Gilbert.
Compasso Gilbert <00/01>
Era um dispositivo de bússola parar ferramentas encantadas para o combate contra vampiros inventado e usado por Johnathan Gilbert volta em 1864. No entanto, a bússola (nem qualquer outra invenção criada por Johnathan) não chegou a trabalhar, e quando a bruxa , Emily Bennett , que foi acreditado para abrigar sentimentos românticos para ele, aprendeu isso, ela encantou a bússola para trabalhar como ele pretendeu. A bússola pode também funcionar como um relógio de bolso, quando o componente é removido da bússola.
*Necessário para manusear o Dispositivo Gilbert.
Usuário: Líder da Família Gilbert.
*Necessário para manusear o Dispositivo Gilbert.
Usuário: Líder da Família Gilbert.
Lâmina de Papa Tunde <00/01>
Uma Lâmina criada pelo vingativo bruxo Papa Tunde com o propósito de neutralizar o Híbrido Original, quando ela penetra o corpo de um vampiro original, ela adentra seu corpo, fazendo-o ficar neutralizado no processo, é uma das poucas armas capazes de neutralizar quaisquer originais.
*Ainda não existe, será criada no arco de New Orleans.*
*Ainda não existe, será criada no arco de New Orleans.*
Stakegun
Uma Escopeta projetada para disparar estacas de madeira em alta velocidade utilizada por caçadores para abater vampiros.
Usuário: Caçadores (Opcional)
Usuário: Caçadores (Opcional)
A Espada de Alexandre <00/01>
A Espada de Alexandre é um item icônico entre a irmandade dos cinco caçadores, além de ser muito cobiçada, ela pertencia ao primeiro caçador conhecido apenas como Alexandre, ela é responsável pela morte de diversos vampiros na antiguidade. Essa espada serve como a chave para o mapa que leva até a cura da imortalidade, sendo um item indispensável para a irmandade dos cinco, atualmente ela se encontra enterrada em algum lugar, após a queda da primeira irmandade.
*Irá ser dada ao primeiro caçador que completar sua Marca.
*Irá ser dada ao primeiro caçador que completar sua Marca.
Adagas de Prata <04/04>
As Adagas são forjadas por bruxas como um meio de fornecer uma arma capaz de subjugar um vampiro original. Quando mergulhada na cinza do carvalho branco e colocado no coração de um Vampiro Original, o punhal vai neutraliza-lo. No entanto, a adaga deve permanecer dentro do coração, caso contrário, o Original vai despertar. se um vampiro tenta neutralizar um original, a adaga vai reivindicar ambas as vidas.
*Efeito: Deixa um Vampiro Original ou inutilizável até que alguém consiga retirar a adaga de seu coração.
*Este Item não pode ser usado por vampíros, do contrário o Vampiro em questão irá morrer, apesar de neutralizar o Original.
Usuário: Híbrido Original (4+).
*Efeito: Deixa um Vampiro Original ou inutilizável até que alguém consiga retirar a adaga de seu coração.
*Este Item não pode ser usado por vampíros, do contrário o Vampiro em questão irá morrer, apesar de neutralizar o Original.
Usuário: Híbrido Original (4+).
Estaca de Carvalho Branco <01/??>
Uma estaca vinda da Árvore de Carvalho branco, agora presumivelmente Extinta, é a unica arma capaz de permanentemente matar um Original, diferente das estacas padrão, o Carvalho Branco irá entrar em combustão quando assassinar um Original.
Usuário: Mikael [NPC] (1+)
Usuário: Mikael [NPC] (1+)
Item com Verbena <00/10>
O personagem que obtiver este item e mantê-lo em seu corpo não poderá sofrer compulsão, independente dos meios as quais ela é utilizada. Caso um vampiro encoste diretamente no artefato, ele sofrerá queimações por conta da verbena.
O jogador está livre para escolher o acessório que vai utilizar.
Usuários:
O jogador está livre para escolher o acessório que vai utilizar.
Usuários:
Talismã de Qetsiyah <01/01>
É um colar de couro antiga anexado com um pingente feito de osso humano pertencente à bruxa Qetsiyah. Era uma relíquia poderosa que ela chamou de alimentação. Existem boatos de que foi utilizado para a criação do segundo plano, embora não muito confiáveis.
Usuário: Qetsiyah [NPC]
Usuário: Qetsiyah [NPC]
Talismã de Esther <01/01>
Foi um colar de prata criado por Esther Mikaelson após a instrução de sua mentora Ayana. É um talismã indestrutivel que poderia ser utilizado para conectar-se á Esther.
Talismã da Dahlia <00/01>
O talismã da Dahlia é um colar de metal presa com um pingente de jóias azul seu talismã foca sua mágica e faz dela mais forte. é uma criação da poderosa bruxa Dahlia. O talismã é utilizado para focar o poder de uma bruxa e torná-los mais fortes, podendo também ser usado para quebrar poderosos feitiços de camuflagem.
*Mérito
*Mérito
O Talismã de Emily Benett
O talismã Benett foi um colar de ferro antigo anexado com um cristal de cor âmbar por um pingente criado por Emily Bennett. Era um objeto místico que poderia desbloquear o túmulo, onde vinte e seis vampiros foram presos. até então não se sabe onde ou com quem esse talismã se encontra, mas pode-se presumir que encontra-se nas mãos da família Bennet.
Usuário: Líder Bennet.
*Pode ser passado hereditáriamente.
*É a única forma de contatar a bruxa Emily do Além, podendo até mesmo ser possuída por ela.
Usuário: Líder Bennet.
*Pode ser passado hereditáriamente.
*É a única forma de contatar a bruxa Emily do Além, podendo até mesmo ser possuída por ela.
Amuleto Mágico <01/01>
É um amuleto embutido de magia que permite a um Siphoner realizar magia sem necessitar absorver de qualquer pessoa, uma fonte indefinida de magia.
- Molag.Bal
- Molag.Bal
Espada da Pedra da Fênix
Uma espada criada por Bruxos Xamanistas com a finalidade de aprisionar os piores dos piores vampiros, o vampiro que for empalado será marcado, tendo uma ligação direta com o Caçador da Fênix, a ferida irá se abrir sempre que o caçador estiver na proximidade, além disso o caçador poderá conectar seus pensamentos e sentimentos com o alvo, sendo capaz de antecipar suas ações, persegui-lo, etc.
*Caso o Vampiro Saia da Pedra da Fênix forçadamente sem ter aceitado quem realmente é, irá ter alucinações temporárias. ( 1 dia )
Usuário: Caçador Sobrenatural.
*Caso o Vampiro Saia da Pedra da Fênix forçadamente sem ter aceitado quem realmente é, irá ter alucinações temporárias. ( 1 dia )
Usuário: Caçador Sobrenatural.